Jika Anda tidak sadar, memiliki printer 3D tidak seperti memiliki replikator trek bintang kehidupan nyata. Untuk satu, replikator biasanya ditemukan di Starships Federasi dan bukan kereta hype. Kedua, detail tentang bagaimana objek yang direplikasi dibuat pada abad ke-24 adalah masalah yang sepenuhnya ditinggalkan oleh TNG, dan DS9, dan hanya titik plot kecil dalam beberapa episode Voyager. Dari kemungkinan yang paling mungkin, tampaknya objek yang direplikasi pada awalnya dibuat dengan ‘memindai’ mereka dengan teleporter, atau memerintahkan komputer kapal untuk menyulap sesuatu dari hologrid.
Tidak, dengan printer 3D Anda sendiri, jika Anda ingin objek khusus, Anda benar-benar harus merancangnya sendiri. Tanpa holodeck. Menggunakan tangan Anda untuk melangkah mouse dan keyboard. Orang biadab.
Rangkaian tutorial ‘membuat sesuatu’ ini bertujuan untuk memperbaikinya. Dengan posting ini, kami melihat Blender, paket pemodelan dan animasi 3D yang luar biasa.
Karena kami masih belum menemukan cara terbaik untuk menggabungkan beberapa artikel blog bersama-sama sebagai sumber daya tunggal – kami sedang mengerjakannya, meskipun – inilah tautan ke posting “membuat” sebelumnya:
OpenScad.
AutoCAD bagian I.
AutoCAD bagian II.
Daftar ini pasti akan tumbuh berkat saran Anda tentang perangkat lunak pemodelan 3D apa yang menampilkan, tetapi untuk saat ini mari kita membuat sesuatu dalam blender.
Hal kami
Ke ideal adalah bagian yang akan kita buat dalam blender. Sama seperti tutorial OpenScad dan AutoCAD, kami menggunakan objek yang sama, hal dasar saklar ganjil yang diambil dari buku yang berusia 90 tahun tentang penyusunan. Anda dapat mengklik untuk embrigen itu.
Sebuah kata tentang blender
Blender dibuat sebagai suite animasi 3D. Anda tahu film pendek Pixar pertengahan 90-an? Anda dapat membuatnya dengan blender dengan mudah. Menggunakan blender untuk merancang objek kecil untuk dikirim ke printer 3D seperti menggunakan buldoser untuk membangun kastil pasir. Anda bisa melakukannya, tetapi itu berlebihan.
Idealnya, Blender harus digunakan untuk objek yang tidak bersifat mekanis. Jika Anda membuat gearbox untuk mobil RC, jangan gunakan Blender. Jika Anda membuat replika mekanisme Antikythera, jangan gunakan Blender. Namun, jika Anda membuat sesuatu yang lebih banyak pahatan – Pietà , misalnya – Blender adalah alat yang hebat.
Meskipun blender selesai berlebihan untuk bagian dasar ini, dan fakta blender tidak cocok untuk menciptakan bagian mekanis, banyak orang meminta tutorial blender. Siapa saya untuk berdebat dengan komentator di Hackaday?
Memulai
Menginstal Blender dibiarkan sebagai latihan untuk pembaca. Lakukan itu di sini. Ketika Anda pertama kali memulai Blender, Anda akan melihat layar berikut yang mencakup kubus, cam (benda yang terlihat piramida), dan lampu. Ini adalah layar awal default dan kami tidak memerlukan objek ini. Pada bilah alat tangan ideal Anda, buka tab adegan Anda (di bagian atas bilah alat), klik kanan kubus, kamera, dan lampu, dan hapus.
Jerat
Sekarang kita memiliki kanvas kosong, kita dapat mulai membuat bagian kita. Mempertimbangkan bahwa bagian dari tutorial ini sudah setengah jalan, kami hanya akan merancang bagian ‘mesin cuci’ dari hal kami – lingkaran dengan slot 3/8 “.
Alih-alih mengedit padatan seperti OpenScad dan AutoCAD, Blender melakukan hal-hal yang sepenuhnya berbeda. Ini menggunakan meshes, atau koleksi simpul (titik-titik di ruang 3D), tepi (garis antara dua simpul), dan wajah (poligon terbuat dari tepi) untuk menentukan objek. Kita bisa mulai membangun hal kita dengan membuat jala silinder. Dari bilah menu atas, pilih Tambah -> Mesh -> Cylinder dan klik kiri. Silinder akan muncul pada koordinat 0,0,0 di adegan Anda.
Setelah Anda melakukan ini, Anda akan melihat jendela ‘Tambahkan Silinder’ di bilah alat tangan kiri Anda. Jendela ini memungkinkan Anda untuk mengedit jumlah simpul, jari-jari, dan kedalaman silinder. Sekarang adalah baik untuk sementara waktu untuk mulai mengedit bagian kami, jadi buat jari-jari silinder 1.1875 (setengah dari diameter 2 3/8 “dari bagian kami), dan kedalaman 0,4375.
Ngomong-ngomong, ya, saya menyesali menggunakan bagian dari buku teks drafting berusia 100 tahun yang ideal tentang sekarang.
Inilah yang kami dapatkan dengan:
Itu membuat objek yang sangat primitif dalam blender. Untuk membuat sesuatu yang bermanfaat, kita perlu masuk ke mode edit.
Di bagian bawah jendela blender Anda, Anda akan menemukan menu yang akan mengubah cara Anda dapat berinteraksi dengan blender. Saat ini kami berada dalam mode objek, yang memungkinkan pembuatan jerat, permukaan, kamera, dan lampu. Untuk mengedit objek kami, kami harus berada di …. Edit Mode. Klik pada menu pull-down kecil dan ubah. Melakukan ini memungkinkan kita untuk mengedit semua simpul, tepi, dan wajah objek kita. Inilah silinder yang baru saja kami buat dengan semua yang dipilih ini:
Tekan ‘A’ penting pada keyboard Anda untuk membatalkan pilihan semuanya. Sekarang silinder berwarna abu-abu.
Sekarang kita perlu meletakkan lubang di bagian ini dari hal kita. Jika kami memodelkan dengan padatan, kami hanya akan membuat silinder lain, lebih kecil dari yang kami miliki sekarang, dan kurangi dari model kami saat ini. Kami tidak bekerja dengan padatan, meskipun; Kita perlu membuat wajah-wajah benda kita dengan kecerdasanHout Operasi Boolean.
Untuk membuat lubang di bagian ini dari hal kami, pilih wajah atas silinder dan dengan ALT + F keyboard combo, pilih FACES inset dengan ide alat Pop Up Thingy. Insetting Sebuah wajah memungkinkan kita membuat bagian atas dan bawah baru untuk silinder ini yang akan sesuai dengan lubang berukuran tepat yang kita butuhkan.
Ketika Anda mengaktifkan perintah FACES inset, ukuran lubang yang Anda buat tergantung pada seberapa jauh Anda melangkah mouse Anda; Tidak bagus untuk sesuatu yang kami buat dari pengukuran yang tepat. Namun, di toolbar tangan kiri, Anda dapat memasukkan ketebalan yang kami inginkan.
Begini caranya matematika, jika Anda bertanya-tanya. ‘Silinder’ bagian kami adalah 2 3/8 “diameter, dan kami ingin lubang berdiameter 1” di tengah. Kurangi 1 inci dari 2,375 dan Anda mendapatkan 1,375. Mempertimbangkan bahwa ketebalan wajah ini pada kenyataannya radius, bagi 1,375 oleh dua dan Anda akan mendapatkan nomor yang kita inginkan. Saya benar-benar membenci inci desimal.
Setelah menghapus bagian atas lubang kami, balikkan bagian di blender dan lakukan hal yang sama ke wajah melingkar lainnya dari pihak kami. Anda akan berakhir dengan sesuatu seperti ini:
Sekarang yang perlu kita lakukan adalah bergabung dengan wajah atas dan bawah.
Pada bilah alat tempat Anda memilih mode edit, Anda akan melihat satu set tiga tombol. Salah satunya adalah kubus dengan sorteks yang disorot, satu adalah kubus dengan tepi yang dipilih, dan yang lainnya adalah kubus dengan wajah yang dipilih. Adakah ide apa yang dilakukan tombol-tombol ini?
Alih-alih secara individual memilih masing-masing tepi ini di bagian dalam bagian kita dan menciptakan 36 wajah individu, kita akan melakukan sesuatu yang jauh lebih sederhana. Tahan tombol Alt, pilih salah satu tepi bagian dalam dengan tombol mouse yang ideal. Ini memungkinkan pemilihan loop tepi. Sekarang, pada toolbar alat mesh (sisi kiri), tekan ekstrak dan tekan ‘Z’ krusial pada keyboard Anda untuk mengunci input mouse Anda ke satu sumbu gerakan.
Sekali lagi di toolbar yang ideal, Anda akan melihat trio kotak berlabel ‘vektor’. Ini seberapa jauh blender akan mengusir …. ekstrusi dalam sumbu x, y, dan z. Kami ingin mengusir tepi ini 7/16 “(atau 0,4375 inci desimal di arah Z negatif. Itu cukup mudah.
Inilah yang akhirnya kita lakukan saat itu dilakukan. Ya, butuh satu ribu kata untuk menggambarkan cara membuat mesin cuci dalam blender.
Jadi apa yang baru saja Anda pelajari?
Sejauh penciptaan ‘benda’ kami di Blender, kami tidak terlalu jauh. Masih ada flensa dan lubang dan putaran overs, tetapi ini hanya bagian dari tutorial blender ini. Semoga ini berfungsi sebagai pengantar yang baik untuk jerat Blender dan mengedit wajah dan tepi mesh itu.
Sampai jumpa lagi minggu depan!